打个环境灯,试试能不能渲染出来。
渲染不出来可能有两个原因:
1,你将渲染设置面板中的defAult light关闭了,而且没有创建新的光源
2,你创建了新的光源,但是没有将物体放到灯光照射范围之内。
如果不是灯光的原因,就是模型的问题了。选中模型,然后检查法线,看看是不是法线的原因。如果法线出问题了,选中模型然后重置法线。
Maya渲染常见问题
当粒子的每粒子属性受渐变帖图控制时,若该属性被其他每粒子属性引用在表达式中,则渐变帖图不能为粒子的初始状态提供正确的数值。例如:自定义每粒子属性incanpp受帖图控制。
在创建时和运行时表达式中,为每粒子属性userscalar1pp属性添加表达式:userscalar1pp = incanpp; 如下面第二张图所示,前两个粒子的incanpp数值没有得到正确的数值,Maya显示为no_val。
所以,这里只有去掉控制incanpp属性的渐变帖图,使用表达式来为incanpp属性赋值就能够解决该问题。
可能有两个原因:你将渲染设置面板中的defAult light关闭了,而且没有创建新的光源。
你创建了新的光源,但是没有将物体放到灯光照射范围之内。如果不是灯光的原因,就是模型的问题了。选中模型,然后检查法线,看看是不是法线的原因。如果法线出问题了,选中模型然后重置法线。我能想到的问题点都说了,可能还有其他的原因。