基本步骤
先说下基本步骤与思路:
(1)调整材质球参数,包括color,reflection,specular
(2)添加floor
(3)添加灯光
(4)添加sky
(5)渲染设置,添加global illumination
1 材质球
- 调整color属性,调出你想要的颜色
在reflectance处调节defAult specular至如下参数
在reflectance处添加一层新的layer,type为reflection,添加texture为fresnel,再调节其他参数,如下图所示:
2 添加地面与灯光
- 将调节好的材质球赋予给模型,之后添加floor
添加light并为其属性添加shadow
3 添加sky并把HDRI贴图赋予给sky
- 直接把贴图拖拽到sky处即可赋予
4 添加global illumination
- 在渲染设置的effect处可添加global illumination