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kiss mayue
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128人阅读 2021-12-08

3DMax放样 倒角剖面

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这个简单,有时你
可以按住shift键再点选放样的型,或者按住ctrl键点选,如果都没达到你要的效果,可以编辑一下放样的线型,进入子物体,选择线,然后旋转,放样的
物体会随着线性的旋转而变换外观,同理,你如果编辑放样的路径,同样也会使放样的物体改变外观,但是前提条件是在放样选项里你要选择关联!
”导出来的线条框总比原来的框大“可能是因为你用来放样的型缩放过,放样的命令只认线型的原始属性的,如果你要改变型的大小,务必去子物体里进行缩放,否则就会放出来的物体和“原始”线型不一样大!

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2021-12-08
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3DMax里,倒角剖面和放样的区别
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Eagle: 【放样】和【倒角剖面】都是二维图形生成三维立体对象的方式,即一个剖面(截面)按一个二维线(路径)轨迹生成。区别在于,【倒角剖面】较简单,它的剖面图形可以是封闭和开放的。偏重于剖面。多用于文字或镜框、天花角线、一个弧角的桌面等较简单物体。需要注意的是【倒角剖面】物体须【塌陷】才能将剖面图形删除。【放样】可以较复杂的图形,可以是一个、也可以是多个截面。截面图形必须封闭。图形可以沿路径旋转、扭曲、缩放。【放样】可以做动画。多用于窗帘、矿泉水瓶、高架桥等等“向度单一,截面多变”的物体生成。
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3DMax倒角剖面和放样命令各有什么作用,区别在哪里?
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Kits X Chan: 【倒角剖面】产生的物体步数会跟着使用的图形的步数改变而改变,而【放样】产生的物体有自己的步数,不会跟着使用的图形的步数改变而改变。(下图同为同一条线段使用通用的【倒角剖面】的效果,上面的线条步数为20,下面的线条步数为2,可以看出【倒角剖面】的平滑度是由图形自身原本的平滑度所决定的)【放样】的图形步数是直接在放样之后统一设置的(如图,上为路径步数80,下为路径步数1的对比,两个模型是复制出来的)而同一路径,【放样】可以有多个放样的图形,而【倒角剖面】只能有一个。并且【放样】能通过【变形】来调整不....
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3DMax在模型中怎样运用倒角剖面或放样命令成门套?
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Yi平: 先画出门大小的矩形,删掉一边,然后放样命令拾取放样的剖面如楼下说的剖面检查一下是否闭合焊接一下吧
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3DMAX里倒角剖面和放样有什么区别?
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 我只是瘦的不明显: 倒角刨面:只能一个物体沿着路径走一圈;放样:一个路径可以多次放样,做出前后不同的效果。而且,你调整路径,放样的物体也会同步变化。有不清楚的可以继续追问我。
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3D Max放样与倒角剖面有何区别?
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辉: 1倒角剖面和放样在3DMAX中用途不同2倒角剖面是在模型上创建一个缓和棱角的过程,在模型几何造型过程中可以使用,其目的是为了让模型看起来更加圆润自然;放样是将三维模型平铺成平面图形的过程,一般用于制作展开后需要在平面纸张上加工的物体,如纸片模型等3倒角剖面和放样对于模型的加工和制作都非常重要,在3DMAX软件中都有其独特的应用场景,需要根据实际需求去选择使用哪种方法。第一个当然是放样啦,在作图标准基本体下面的第三个(复合对象)选择放样(loft),可以先选择路径点图形也可以先选择图形点路径。还有....
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