oc渲染器渲染白模的步骤:
打开场景文件,摄像机开启,摄像机位置参数需要与效果图一致。
材质为白色容易曝光,所以需要关闭一些灯光,保留主灯和天空就可以。
点击渲染设置,开启材质覆写功能。
在材质面板中新建一个默认白色材质,根据需要调节白色亮度。拖拽白色材质到材质覆写“自定义材质”中,此时渲染即可覆盖其它材质,注意:玻璃材质无法覆盖,需要手动覆盖。
设置渲染器为物理渲染器,点击选择递增渲染方式。这个方式需要自己手动停止渲染,渲染时间越长效果越好,渲染尺寸设置与效果图一致即可。
渲染进程20左右就可以停止渲染,选择文件另存为png,就可以拖入PS进行合成。
在PS中将白模图层调节到效果图上方,位置与效果图一致,使用多边形套索绘制选区,选择白膜图层点击蒙版按钮即可,白膜需调节其对比度,避免发灰。