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Wengxiu
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305人阅读 2021-12-06

Maya材质球的2d纹理节点不见了

一般创建一个材质球 都会带一个默认的2d纹理节点嘛 但是有时 我创建的球经常就没有带任何的节点 不知是哪里出问题 或者我要手动给它连接2d纹理的话该怎么连接呢 连接到球的哪里 请老师解决下 急~~
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若只是创建材质球的话 是不会自带2d纹理节点的,如果创建的是2d textures里面的系统纹理贴图的话,会自带2d节点,如果你想自己手动连接2d纹理节点,你可以在hypershade里的utilities菜单下选择2d placement节点,中键拖拽属性到纹理上,然后在弹出的连接面板里,将2d placement的outuv,outuvfiltersize连到纹理的对应属性上就可以了

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2021-12-06
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呆!: 你可以试一下用Maya的层材质,貌似可以实现,具体操作我不太清楚,效果类似于Max的多维子材质。另外就只能自己做材质球,这需要你懂些程序了。。。我原来在的公司就是自己做了个材质球,可以连n多节点。。。
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Chaber~: 有好几种问题会出现这种情况:一是发现方向不对二是你的材质球的参数设置成了多层有其它层在阻挡三你可能没分UV四如果你分了UV但是看不见那你就把UV导出去变成jpg同过收回出你想要的2D文理然后保存替换(这是最笨的方法)五删除之前的材质球换成MAYA自带的材质球然后吧材质球的属性都还原到最初是的状态在修改就知道拿错了
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一只特有理想的喵: 你好,点击下列图观看gif图片在窗口里面点创建就可以了,我用gif录屏工具给录制了个gif小教程,希望能帮到你
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小石: 首先你要将Hypershade中的显示上下工作区的按钮按下去。就是左上角有两个黑框框的。鼠标移上去是showtopandbottomtaps。然后你会看到所有的材质球都会在上方的工作区中显示。你要显示你模型上的材质就点你的模型,然后在Hypershade点击选中物体的材质按钮(graphmaterialsonselectedobjects)按钮的样子是蓝色的方块分出了两个绿色的方块。这样就可以显示了
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