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若只是创建材质球的话 是不会自带2d纹理节点的,如果创建的是2d textures里面的系统纹理贴图的话,会自带2d节点,如果你想自己手动连接2d纹理节点,你可以在hypershade里的utilities菜单下选择2d placement节点,中键拖拽属性到纹理上,然后在弹出的连接面板里,将2d placement的outuv,outuvfiltersize连到纹理的对应属性上就可以了
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