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kiss mayue
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56人阅读 2021-11-30

求大神,为什么我的3DMax渲出来的图特别的暗,墙也成黑色的了?

我把灯光都调大了10倍,20倍可还是这样,特别暗,求大神救命!!!!!!!!
求大神,为什么我的3DMax渲出来的图特别的暗,墙也成黑色的了? 求大神,为什么我的3DMax渲出来的图特别的暗,墙也成黑色的了?
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没开全局光

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2021-11-30
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整个照明电灯啊

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2021-11-30
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顶面给个法线反转(normal)
调整一下墙面和地面的全局光
用VR覆盖材质 全局光通道附上白色材质 不用纯白 灰一点 顶面模型在修改面板给个法线翻转

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2021-11-30
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ChanBaek: 可能的原因有以下几种:1灯光强度小了。2灯光照射范围相对屋子小了,调节近距和远距衰减。3灯光在灯泡或其他对象里面,而且灯泡材质为半透明,使灯光实际强度减弱。4灯光照射角度只有一部分,实际照射亮度减弱。5灯光类型使用不当,比如VRay太阳,和地平线夹角越小,颜色越黄,相对的,强度可能越弱。6整体场景对象颜色暗淡,或灯光颜色不明亮。7渲染设置问题,比如开启间接照明,二次反弹值小了。或是曝光方式被更改为固定类的,场景曝光强度减小。8场景中有些关键对象的对象属性里设置了接受gi值降低,导致场景变暗。
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用vary渲出来的图效果特别暗
共1条回答 >
不二颜: 可能的原因有以下几种:1灯光强度小了。2灯光照射范围相对屋子小了,调节近距和远距衰减。3灯光在灯泡或其他对象里面,而且灯泡材质为半透明,使灯光实际强度减弱。4灯光照射角度只有一部分,实际照射亮度减弱。5灯光类型使用不当,比如VRay太阳,和地平线夹角越小,颜色越黄,相对的,强度可能越弱。6整体场景对象颜色暗淡,或灯光颜色不明亮。7渲染设置问题,比如开启间接照明,二次反弹值小了。或是曝光方式被更改为固定类的,场景曝光强度减小。8场景中有些关键对象的对象属性里设置了接受gi值降低,导致场景变暗。
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3DMax顶面怎么渲出来是黑色的?
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九月伴: 3dsmax渲染出来黑色的有以下几种原因:1场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。2手动添加了灯光,但没开启gi,也没有将默认灯光开启。3摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。4摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。5导入的模型所用的材质不是max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。
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