用别人现成的模型是一种提高制图的方法。
建模是3D的基础,就算有很多现成的模型,像放样、布尔运算、多边形、网格这些最基本的建模方式你还得了解一点,不然会遇到现成模型解决不了问题的时候。
灯光、色调、材质表现物体质感的关键,简单说就像一个人的长相,长得漂亮的人在哪里都吃香,3D制图也是一样。
材质制作就是人工创造出材质文件,比如用Photoshop、darktree等软件制作贴图或程序贴图,用数码相机拍物体表面纹理等。如果把建模比作做雕塑,那么制作和赋予材质就是给雕塑涂皮肤、穿衣裳。
对于你想搞效果图表现这块来说,工作的前期是材质、灯光、渲染器重要,但是后期建模和它们的地位都是一样的了。
你不要上来就学材质制作,你应该先去了解3D都有哪些材质和贴图用这些现成的材质来配合灯光、渲染器创作物体的质感,熟悉后才自己动手制作材质。