你创建摄像机时用camera and AIm。。AIm就是目标点。。。摄像机不会偏离AIm,
18版的,先画曲线,在底下调好你想要的开始帧和结束帧调好,然后选好镜头和摄像机,
约束》运动路径》连接到运动路径
接合最好的答案自己摸索
摄像机的目标点完全可以用约束菜单的瞄准来定制约束,没必要用其它的方式。如果单个镜头中不需要完全瞄准或有时瞄准有时游离其它视角上,可以把瞄准约束的值从1改为0.1和0的数值进行k针来实现。
要使AIm对准某物体,就创建一个camera and AIm,选中那个物体再shift选上AIm,在animation下的constrAIn-->point,用点约束把摄影机的AIm锁定物体,无论物体或摄影机怎样移动,摄影机都会对准物体。
如果要把摄影机做成路径运动,就用cv curve tool或ep curve tool等工具画一条(曲)线,选上曲线,animation下再点选animate-->motion paths-->set motion path key,把曲线变成运动轨道;再创建camera and AIm,选择AIm,按shit+p把AIm从camer group中分离出来。然后选中camera group节点(在outliner或hypergraph里,如果你没有把摄影机重命名,默认是camer1_group的,记住不是仅仅选择摄影机),按住shift选上曲线,然后在animation下的animate-->motion paths-->attach to motion path,把摄影机约束到路径;同样,再选AIm,按shift选上曲线,点animation下的animate-->motion paths-->attach to motion path。之后可能发现摄影机面向的方向不对,就选上曲线,在channel box的outputs找到motionpath1(没记错应该是1),有front、up和sIDe twist 三项参数,调节参数,使镜头对准目标方向并处于正确位置。这时摄影机和焦点在同一位置,可能会有点怪。选上camera,打开graph editor,在graph editor的左边选中camershape1,按一下f键,选上graph editor右边窗口出现的运动曲线(直线),按住shift,按鼠标中键把线向上移动,可以见到AIm移到摄影机的前方,自己决定距离。搞定。
如果AIm是锁定其他物体的,就用点约束(constrAIn->point),就不用把AIm也约束到运动路径上来了。
camera AIm and up 是用于摄影机垂直方向做圆周运动时用的,否则摄影机运动到圆周的一半时会突然倒转。这个不多说了,打字很累,就是把一条曲线offset后得出来的曲线做up节点的运动路径。
hope it helPS。