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directx 11 shader 节点的属性,指定了 Mayaubershader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 viewport 2.0 的 directx 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 hypershade 创建栏中找到 directx 11 shader。
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