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Wengxiu
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62人阅读 2021-11-29

用Maya建模 能不能把曲面转变为多边形模型

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答案是可以的 单击 "修改"》转化 》转化 为 多边形

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2021-11-29
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即将拥有人鱼线的裴肥肥 🐯: 选择uv就可以了
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用Maya做汽车模型 多边形好呢 还是曲面建模好
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黄小脸: 曲面比较标准。多边形建模不准确。不过曲面工具应该犀牛比较好。毕竟是延续了以前老牌工业软件alias的血脉。还是看你的需求。这模型要达到工业标准就曲面,只是动画的话多边形足够了。曲面的话建议用其他软件来制作。
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Maya多边形建模基础的Maya多边形建模命令
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丽蓓卡: 多边型合并:两个多边型物体合并为一个物体polygon;combine多边型布尔运算:多边型建模工具提供了三种布尔运算方式,polygon;booleans;union,difference,intersection合集,交集,差集。多边型镜向:选择任意模型然后选polygon;mirror进行镜向,镜向同时可以指定是否合并边。光滑模型:选择任意多边型模然后选择,polygons;smooth进行光滑模型,可指定光滑等级。光滑代理方式:选择任意模型,然后选择,polygons;SmoothPro....
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波地: 曲面和多边型,通常可以理解成,多边型是以很多的短线断来表现弧度,曲面是以函数来表现弧度。曲面建模后转多边型可方便贴图。
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