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kiss mayue
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42人阅读 2021-11-24

为什么我用3Ds Max VRay面光渲染之后会在面光一圈出现灰色?

为什么我用3Ds Max VRay面光渲染之后会在面光一圈出现灰色? 为什么我用3Ds Max VRay面光渲染之后会在面光一圈出现灰色?
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mei you yu dao guo ne

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2021-11-24
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你在屋顶打VR平面光就会这样的,会出现明显的分界

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2021-11-24
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什么叫“面光一圈出现黑色”,是墙上于黑色吗?

为什么我用3Ds Max VRay面光渲染之后会在面光一圈出现灰色?

使用VRaymtl材质,在选项下取消跟踪反射的勾。这样墙面有反光但不会有反射。

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2021-11-24
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相关问题

VRAY面光源问题怎么处理?
共2条回答 >
、帅*: 楼上的回答问题要负责哦,不能乱说,invisible是隐藏灯光,你就看不到它,但是下面还有3个有关于affect的选项,第一个是影响漫反射,如果不勾就没什么灯光效果,第2个是影响反射,它会反射出一个模糊的形状,第三个是影响镜面,会反射出VRay灯光的形状,所以你把有关于affect的下面2个勾取消,不勾就不会出现那个面光的白色形状了。
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vray面光源问题?
共2条回答 >
惰矫愚头: 楼上的回答问题要负责哦,不能乱说,invisible是隐藏灯光,你就看不到它,但是下面还有3个有关于affect的选项,第一个是影响漫反射,如果不勾就没什么灯光效果,第2个是影响反射,它会反射出一个模糊的形状,第三个是影响镜面,会反射出VRay灯光的形状,所以你把有关于affect的下面2个勾取消,不勾就不会出现那个面光的白色形状了。
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VRay面光源问题
共2条回答 >
STAOF: 楼上的回答问题要负责哦,不能乱说,invisible是隐藏灯光,你就看不到它,但是下面还有3个有关于affect的选项,第一个是影响漫反射,如果不勾就没什么灯光效果,第2个是影响反射,它会反射出一个模糊的形状,第三个是影响镜面,会反射出VRay灯光的形状,所以你把有关于affect的下面2个勾取消,不勾就不会出现那个面光的白色形状了。
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3DMax/VRay面光问题
共2条回答 >
藝: VR面光就是这个样子的~~你用他的时候你会发现中间有个球形。其实做灯槽或者灯带啊~这些不需要直接大灯的~你用VR的话,可以直接在哪里放一调线,把直径段数调整好然后在编辑面板里面设置渲染可见。然后可以可他覆一个VR的自发光材质。这样一个灯槽或者灯带就做好了。你既然用VR就知道VR渲染,灯越多,渲染越慢。所以尽量少放灯。
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3Ds Max 面光源的问题!急!
共2条回答 >
AB..猫咪🐈: 那个白光我估计是高光,你把高光关掉试试吧。产生高光的原因要满足两样,一是灯光有高光效果,二是材质能够接收高光,因此你只要关掉灯光的高光效果,或者关掉材质接收高光的效果就可以。改材质或者灯光二选一就行。在这个灯光的修改面板中,你找一下某个卷展栏中,有个高光,旁边有个钩钩,你去掉试试。如果是改材质,你把材质改成默认材质,不要任何效果,最多只改一下颜色,看看效果。
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