溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3DSMax建模制作和渲染的问题
kiss mayue
kiss mayue
邀请你来回答
45人阅读 2021-11-23

3DSMax建模制作和渲染的问题

1.比如我在【标准基本体】里建个茶壶,但茶壶的盖有的边缘是空的,我要怎么做才能把茶壶盖边缘的空洞填上,使它是真实的实体呢?在以后的一些建模里遇到类似的空洞该用什么方法填充。2.还有就算渲染时,对实体的边缘底部都有些模糊或是菱角之类的没有质感,这该怎么做才完美呢?
我要回答
2个回答

1,有一个shell修改器,用来增加曲面的厚度,或者使用多边形修改,用边缘修改层级,给它加个边。(按住shift拖动边缘,就可以延展)
2,不太懂你的意思。是棱角多?增加壶的段数segment就行了

查看全部
2021-11-23
回复 采纳

1、按f10打开“渲染场景”对话框,选择“公用”,在下面的“强制双面”前打勾,再渲染,空洞就没有了。或者你按m键打开“材质编辑器”,选一个材质球,把“双面”选项前打勾,然后把此材质赋予茶壶,空洞也没有了。
以后再建模中遇到不能正确显示的问题,用法线编辑器来反转法线,让法线面成为渲染,就不会出现空洞现象了。

2、这具体情况具体对待,材质、灯光、阴影、抗锯齿、光能传递…共边面结合或分布不合理等等原因都会引起边缘不清晰。

查看全部
2021-11-23
(3) 回复 采纳

相关问题

3DSMax的渲染问题
共4条回答 >
空晴: 不是模型就是材质问题,先排除材质,给整个模型一个全白材质如果不能渲染出来的话就是模型或者相机问题,然后再试着排除相机问题,实在不行就新建个场景再导进去试试看
回复
3DSMax建模问题
共2条回答 >
大洲: 打开3D,用导入命令导入CAD图,选中想要挤出的,用在修改面板里用挤出命令挤出墙体,如果有“破墙”的情况,就返回上一步,在3D里用线条描一面想要挤出的,再进行挤出,其他的慢慢学咯,网上有很多视频教程的。
(3) 回复
3DSMax建模的菱角问题
共1条回答 >
A.👙最可爱的小可爱: 不知道你所说的菱角是什么样的?我说一个方法,你试着做一下,看看能不能解决选中有菱角的模型,为它添加一个meshsmooth修改命令,将iteration设为0,然后在视图中点右键convertto-->converttoeditablepoly这样有没有解决你的问题呢?如果还没有的话就检查一下是不是有的点和点没有焊接上,可以在vertex堆栈中,按ctrl+a选择所有的点,然后点击weld后面的方框按钮,weldthreshold先设置为0.001,然后点击ok,看看能不能解决你的问题?因为你的....
回复
3DSMax 建模 问题请教
共1条回答 >
梁笑笑: 1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。3.【SUfacetoods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时
回复
3DSMax建模渲染出现问题
共1条回答 >
🐷: 怎么和尿了一样。一般是模型的问题二般应该还是模型的问题
回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)