1.创建若干个物体,什么都可以,主要是在这块布下面的东西,作用就是让布放上面出现痕迹.你可以随机的创建几个球.
2.创建钢体,拾取这些球.
3.在这些球的上面创建一个平面,这就是要做的布料了,你可以先加个30*30的段数,快速体现一下.到时候再多加些.
4.给这个平面在修改器列表里添加:reactor cloth修改器
5.创建布料(衣物)属性的动力学系统,拾取平面
6.进入命令面板的工具面板,选择reactor选项,点PReview&animation里面的PReview in Window.
7.在新出现的对话框里按p.播放.
8.计算到一定时间,按菜单栏的Max-->update Max.
场景中就是你想要的布料效果了.
你可以根据实际需要再进入可编辑多边形等操作,更加的去完善.
你的这个问题很空泛,很难回答。
建议首先去买一本基础的书籍类似于火星白金手册的书。了解下整个软件的构建。
然后自己找一个完整制作过程的视频教程,跟着别人做,做的过程当中把不明白的地方搞明白。
这样的话能够得到很快提高。