G-吉欣:
1、首先我们打开电脑里的3DMax软件,打开blender窗口创建一个圆柱体。2、然后我们进入编辑模式进行细分。3、然后我们接着对物体进行旋转,以x作为中心轴。4、然后我们回到物体模式,在圆柱一侧创建一个“空物体”,作为弯曲参考的圆心点。5、然后我们选中“圆柱体”,给其添加“简易形变”修改器。6、然后我们修改器中切换到“弯曲”,“axisorigin”设置为“empty”空物体,“形变”角度设置为“180度”。7、最后我们别忘记“应用”修改器,这样就可以得到一个弯曲的圆柱物体模型了。