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是3Ds Max吗?就是将二维放样成三维物体,首先先选择一个子要放样的二维物体,执行创建面板式\三维\复合物体里找到放样,取截面参数有关联,复制等,具体你可以操作一下就什么都懂了
比如说放样一香蕉,先把剖面图画出来,再把路径画出来,然后剖面就跟着路径走了,想想过程就这么简单!不过,复杂的放样麻烦些,还是与此规律有关!
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