比如:放样能做一个上下形状不一样的窗帘,倒角剖面就不能。放样的结果是实心的可以放样变形,倒角剖面的结果是空心的,变化没放样多。
【倒角剖面】产生的物体步数会跟着使用的图形的步数改变而改变,而【放样】产生的物体有自己的步数,不会跟着使用的图形的步数改变而改变。(下图同为同一条线段使用通用的【倒角剖面】的效果,上面的线条步数为20,下面的线条步数为2 ,可以看出【倒角剖面】的平滑度是由图形自身原本的平滑度所决定的)
【放样】的图形步数是直接在放样之后统一设置的(如图,上为路径步数80,下为路径步数1 的对比,两个模型是复制出来的)
而同一路径,【放样】可以有多个放样的图形,而【倒角剖面】只能有一个。并且【放样】能通过【变形】来调整不同位置的形态大小,而【倒角剖面】不行
总体来说【放样】的功能要比【倒角剖面】要强大
【放样】适合用来制作各种建筑雕塑艺术品,或者例如牙膏之类的,基本形体是条形的,有形态变化转换的物体。
而【倒角剖面】做的东西要笔【放样】更加简单。(说实话,我一般都不会碰倒角剖面,所以也不清楚他能做什么,如果要做栏杆或者 啥的 感觉用【扫描】做出来的比用倒角剖面更加方便,当然这个只是个人见解)
希望我的回答对你有用