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kiss mayue
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180人阅读 2021-11-09

3DSMax建模

如果在不规则几何体表面布满一个物体,类似毛毛虫的毛布满五角星的平面,应该算是随形阵列。因为毛比较多一个一个阵列太费劲
3DSMax建模
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去了解一下散布命令

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2021-11-09
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建议你做三个模块进行复制,头部、躯干部分(制作一节)尾部。
头部做好后把躯干部分进行复制多个,前面与头部衔接与尾部衔接
。最后添加一个ffd box修改器调节下毛毛城身体的弧度

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2021-11-09
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3DSMax建模手法
共3条回答 >
张三: 1、选择其中一个几..何体创建——几何体..下面默认的是“几何体”点击右边箭头选择“复合对象”对象类型选“布尔运算”操作选“并集”再点击“提取操作对象”..再选取另外一个几何体就可以把两个几何体组成一个整体了..想要符合多个几何体就重复以上操作..其他选项还可以做出很多效果自己试试吧..2、选择模型右击“转换为——可编辑多边形”在修改栏最下面有个“绘制变形”类似ZB的雕刻笔.有推/拉两个方式..还有大小.和强度..就这些了..还有什么问题就追问..
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3DSMax建模?
共2条回答 >
以前,以后: 3DSMax是建模的,画贴图很业余的,眼睛部分都是用贴图做的。画贴图的软件有bodypAInter,或者SubstancePainter,这些软件都是专业画贴图的。
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3DSMax建模问题
共2条回答 >
大洲: 打开3D,用导入命令导入CAD图,选中想要挤出的,用在修改面板里用挤出命令挤出墙体,如果有“破墙”的情况,就返回上一步,在3D里用线条描一面想要挤出的,再进行挤出,其他的慢慢学咯,网上有很多视频教程的。
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3DSMax 建模
共2条回答 >
玲玲: 在可编辑多边形的修改面板中有一个“约束”的命令,可以将点或者线约束到不同的面或者线、法线上。甚至可以保持物体的uv贴图。很是方便编辑的。你看看下图
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3DSMax建模教程
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