先转出一个obj格式,再转入3DMax
最常见的是导出.obj,当然方法不止一种,还有.fbx格式也Maya跟Max之间是通用的,或者是利用插件realflow导出.sd格式也是可以互导。不过导出跟导入前最好是设置一下单位或者是模型尺寸,他们之间的默认单位不一致,尺寸也不同。常常遇到模型不知道去哪里了,有两种可能,一种是太大/太小,一种是坐标不一致。解决方法是Max到层管理里面找出从Maya导入的模型然后更改尺寸以及坐标信息,或者是Maya到大纲管理里面找出从Max导入的模型更好尺寸以及坐标信息
从Maya编写v-ray场景文件与3Ds Max略有不同。首先,打开渲染对话框。然后,在公共选项卡中,您将找到一个“翻译器”部分,您可以在其中导出.VRscene文件。如果只对导出文件感兴趣,在这里还可以告诉场景不渲染。如果您希望使用mel脚本,则也可以使用VRend命令进行导出。
现在,在3Ds Max中,您可以创建VRayscene对象以导入文件。由于您是从y向上移动到z向上的世界,因此您可以决定自动翻转轴或手动将其保持不变。另外,如果您希望它在原始位置,请确保该对象位于0,0,0。