Photoshop图层混合模式计算公式大全
关于Photoshop的图层混合模式,大家一定都非常熟悉了,我在这里把各种混合模式的计算公式都详细的描述一便,希望能够对大家理解图层的混合模式有所帮助,编写仓促,不足之处请多批评指正。
混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。下面我将介绍Photoshop CS2中所有混合模式的数学计算公式。另外还介绍了不透明度。下面所介绍的公式仅适用于rgb图像。对于lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。
opacity 不透明度
c=d*a+(1-d)*b
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。
该公式中,a代表了上面图层像素的色彩值(a=像素值/255),d表示该层的透明度,b代表下面图层像素的色彩值(b=像素值/255),c代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*c)。该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。
darken 变暗
b<=a: c=b
b>=a: c=a
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。
lighten 变亮
b<=a: c=a
b>a: c=b
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。
multiply 正片叠底
c=a*b
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。
screen 滤色
c=1-(1-a)*(1-b)也可以写成 1-c=(1-a)*(1-b)
该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,输出结果比两者的像素值都将要亮(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。从第二个公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用multiply模式混合,则将和对这两个图层采用screen模式混合后反相的结果完全一样。
color dodge 颜色减淡
c=b/(1-a)
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层。如果上层是纯白色,则下层除了像素为255的地方暴露外,其他地方全部为白色(也就是255,不暴露)。结果最黑的地方不会低于下层的像素值。
color burn 颜色加深
c=1-(1-b)/a
该模式和上一个模式刚好相反。如果上层越暗,则下层获取的光越少,如果上层为全黑色,则下层越黑,如果上层为全白色,则根本不会影响下层。结果最亮的地方不会高于下层的像素值。
linear dodge 线形减淡
c=a+b
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。
linear burn 线形加深
c=a+b-1
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。
overlay 叠加
b<=0.5: c=2*a*b
b>0.5: c=1-2*(1-a)*(1-b)
依据下层色彩值的不同,该模式可能是multiply,也可能是screen模式。
上层决定了下层中间色调偏移的强度。如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移,如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2*0.4*0.5,现在为0~2*0.3*0.5),中间色调以上的色带变宽(原来为2*0.4*0.5~1,现在为2*0.3*0.5~1)。反之亦然。
hard light 强光
a<=0.5: c=2*a*b
a>0.5: c=1-2*(1-a)*(1-b)
该模式完全相对应于overlay模式下,两个图层进行次序交换的情况。如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。
soft light 柔光
a<=0.5: c=(2*a-1)*(b-b*b)+b
a>0.5: c=(2*a-1)*(sqrt(b)-b)+b
该模式类似上层以gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。结果将是一个非常柔和的组合。
vivID light 亮光
a<=0.5: c=1-(1-b)/2*a
a>0.5: c=b/(2*(1-a))
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。可以认为是阴暗处应用color burn和高亮处应用color dodge。
linear light 线形光
c=b+2*a-1
相对于前一种模式而言,该模式增加的对比度要弱些。其类似于linear burn,只不过是加深了上层的影响力。
pin light 点光
b<2*a-1: c=2*a-1
2*a-1
b>2*a: c=2*a
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的下层,但是两边是darken和lighte年模式的组合。
hard mix 实色混合
a<1-b: c=0
a>1-b: c=1
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。
difference 差值
c=|a-b|
上下层色调的绝对值。该模式主要用于比较两个不同版本的图片。如果两者完全一样,则结果为全黑。
exclusion 排除
c=a+b-2*a*b
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。
hue 色相
hCScyc =hasbyb
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。对于灰色上层,结果为去色的下层。
saturation 饱和度
hCScyc =hbsayb
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。
color 颜色
hCScyc =hasayb
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。
luminosity 亮度
hCScyc =hbsbya
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。
dissolve 溶解
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合dissolve这个称谓,其表现仅仅和normal类似。其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层,随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。如果上层完全不透明,则效果和normal不会有任何不同。