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kiss mayue
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83人阅读 2021-10-20

大家都是怎么理解3D材质中的漫反射/反射/高光/光泽度/折射菲尼尔/折射率的?

漫反射/反射/高光/光泽度/折射菲尼尔/折射率
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漫反射就等于是 给物体一个颜色。

反射这个不变,加了反射就有镜面反光出现
高光打了以后物体表面的反射景物就会模糊
菲涅尔 折射 用了之后就会让玻璃更真实

折射率 好像是ior 。。。 这个 我也不是特别清楚

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2021-10-20
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吉仔: 折射率就是初中物理光学中的那个折射率呀,一般取经验值,比如水的折射率是1.33,玻璃的折射率是1.5-1.6,一般渲染就记住这两个材质的折射率数值就行了。注意:如果建模时玻璃是双面的渲染时折射率设为1.3。如果玻璃是单面的折射率设为1,即不发生折射,否则透过玻璃看到物体的像会发生很大的偏差。
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杰: 菲尼尔反射指光到达材质表面后一部分反射一部分折射或被材质吸收,材质表面越毛糙不平越明显。Max里的菲涅耳模拟物理学中的菲涅耳光学现象,并将菲涅耳反射定义为表面毛糙的材质所使用。所以当勾选菲涅耳反射后,灯光会有一部分被反射,并使对象表面出现一定的模糊,即使模型是一个平面(玻璃),但Max里的菲涅耳将其视为“表面模糊”的对象,只是模糊程度不同而已。而且这一点在物理学里也是这样定义的---------任何实物都有菲涅耳反射现象。所以,要不要勾选菲涅耳反射,要看需要表现的材质效果。如果需要你发的图的右边....
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VRay 反射里的菲涅尔折射率和折射里的折射率有什么区别?
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H H. 🤓: 反射是反射,折射是折射,完全不同,好不好,反射里的菲涅耳折射率,首先要勾选了菲涅耳反射后,菲涅耳折射才会开启,菲涅耳反射后面那个l(锁定),l使用时菲涅耳折射率提高,菲涅耳反射的效果就会提高!折射里的折射率主要定义材质折射率,主要是根据不同材质的表面折射效果,模拟不同质感!不一样的!
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3D中的漫反射、反射、折射 都是设置什么的?
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探索者: VR面板:漫反射==表面贴图或表面着色反射==表面反射光折射==透明程度
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