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kiss mayue
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82人阅读 2021-10-18

3DSMax的VRaymtl里的反射光泽度是哪个?metalness到底是什么?

2020版本英文版材质
3DSMax的VRaymtl里的反射光泽度是哪个?metalness到底是什么?
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glossiness这个是
metalness是金属度(调整金属材质,让材质具有金属效果)
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2021-10-18
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VRay里面高光光泽度和反射光泽度
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啦啦啦: 高光光泽度(0-1)0表示高光面积大_1没有高光,一般0.5-0.8左右(常见材质)反射光泽度(0-1)0表示物体表面粗糙_1非常光滑,一般是0.8左右(常见材质)(前提是要有反射或要打开反射)这两个VRay里一般都是关联起来的,意思就是光一个材质表面粗糙它的高光面积自然会变大,比如磨砂塑料就是这样的,然后你试着去把其它材质对比一下它们的这两个属性。
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A ℡   Faith°: 嗯,反射与反射光泽度是不同的概念:它最主要是用于体现当前物体在受到光照时的光的强度与范围,反射是用于体现光的强度,反射数值越高,那么物体的反射光就越强,而光泽度是用于控制光照的范围,比如:窗户照进来的太阳光与灯具照射的光源就会用不同的光泽度。在贴图程序中,除了漫反射的贴图使用原有图像的色彩来显示,其它的贴图程序在使用图片时,都是自动转换成灰度模式的图像来控制的,如:透明贴图中就会把图像中的黑色来透明,白色不透明,不同灰度程序体现不同程度的透明效果,那么反射也是一样,白色区域就体现出来反射光线效果....
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VRay里面高光光泽度和反射光泽度?
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T.Y&W.D Design(Z.H)-Alex Zhang: 高光光泽度(0-1)0表示高光面积大_1没有高光,一般0.5-0.8左右(常见材质)反射光泽度(0-1)0表示物体表面粗糙_1非常光滑,一般是0.8左右(常见材质)(前提是要有反射或要打开反射)这两个VRAY里一般都是关联起来的,意思就是光一个材质表面粗糙它的高光面积自然会变大,比如磨砂塑料就是这样的,然后你试着去把其它材质对比一下它们的这两个属性。
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