如果是使用VRay 渲染的话,勾选颜色贴图下面的“钳制输出”
降低场景灯光的亮度,或者是给金属材质的“反射光泽度”稍稍调低一点
你说的水龙头高光部分有白色斑点是右边的水龙头吗?如果是,我估计有两方面原因,一是水龙头本身的材质高光特强,即使背后的大理石或瓷砖会反光,也不至于好想后面点了灯一样。二是其背后模型的材质产生的gi太强。从洗衣机上(从图看是洗衣机右边)看明显是墙面(上面好像是大理石之类的但感觉是整块的,下面是仿古砖了)溢色了,看上去就像添加了什么灯一样。那水龙头下的模型背后也有溢色,可以给溢色的模型加包裹材质,并将材质里的gi减小或取消。
Max产生白色斑点一般是由于灯光细分太低造成的。
VR灯光模拟室外灯光或作为场景其他主光时,由于默认灯光细分为8,很容易产生白色斑点,解决的办法就是提高灯光细分参数,将“8”调整为“16”或者“32”等,相应的渲染时间也会增加。
灯光细分就相当于灯光的细腻度,值越高灯光效果越好,渲染时间越久,一般比较重要的VR灯光,渲染大图时设置为“32”,不重要或比较暗的灯光的可以适当降低细分,最好不要低过默认值数“8”。