一、什么样的教程才更适合我们?
很多朋友在学习一项知识的时候,更多的是盲目,为什么这么说,因为目前的知识分为两种,一种是理论性很强的知识,就比如我们上学时学习的语文、英语。你背单词背会了就是会了,不会就是不会。而第二种就是我们长大后接触的一些操作性很强的知识,设计就是这一方面。需要动手能力,需要对软件的熟悉等等。所以说,我们如果找到的资料不适合我们,那么就会很难学好学会。
那么对于这一类的知识,最好的学习方法无非就是边学边做,而且遇到问题第一时间解决,第一时间去迈过去。就比如我们看着一个视频学习,突然里面的一个步骤你没有看懂, 但是又没有很详细的说明,这样就会让学习的效率变低。看完之后你甚至就忘了,下一次又遇上了这个问题。问题越来越多,最后你会认为,学这个好难啊。如果你真的想学,可以去这个群,边听课边学。前半部分:二零八。中间部分:九七二。最后一部分:七七七。当然了,你应该连起来才能找到。当然,你可以说,我为什么要听你的去这里,你可以不听我的,你可以不听任何人的。我这里只是给你说一下。你进去看一下,会对你造成什么损失吗?多学点东西一般是不吃亏的。
二、好了,关于软 件,哪一个才是适合我们的?
很多朋友刚开始接触这一块的时候,总是问什么软 件最好用呀,或者说哪一种最方便呀。心理无非是想着最好弄一个什么都全自动化的,自己不动手就能很轻松的做出来一张完美的图片。其实可以说没有最好用一说,只有什么适合你什么不适合你。但凡是能做出来图的软件,其基本的功能都是有的,相反,水平越是高的人,他们用的软件其实往往越简单,甚至可以说的上古老。古老的东西并不代表陈旧,而是手动话的细节多,这样就给你他们发挥的空间,设、计,当然是需要自我发挥的东西比较多一点,什么都是机器说了算,那就不叫设计了。
三、为什么有的朋友始终学不会?或者说学不好?
很多人心里头想过这么一个问题,为什么我学什么都学不好?或者说没学之前就先想,我能不能行,感觉好难啊,听起来好难啊。其实我们没有认真总结过这么一个规律,小时候学习好的小孩子,他们往往什么事情都特别自信。你一定碰到过一个小孩子做错事情了,然后理直气壮的站在你面前说,我就要这么做,为什么不能这样做。然后结果是被你凶回去了。恭喜你又让一个小孩子失去了自信。开个玩笑。所以,我们长大了,很多事情上更是需要自信了。有了自信就能学好很多东西?我知道这个理论很多人觉得很可笑,但是试想一下,你承认自己笨吗?同样是学东西,老师少给你说了?还是你自己太忙没时间学?都不是对吧,那么结论我就不说了。既然谈到时间,我们就说说时间。
四、我很忙的,哪有时间啊。
老实的说,这句话你有没有说过?我相信很多人都说过。当让你去学个什么东西的时候,先出来的就是这句话。那么好,我问你,你学东西为了什么?对,腰包鼓一点。那么你忙是为了什么?同样也是对吧。那么问题来了,你是一个看不到结果,就不愿意去付出的人。你首先担心的是能不能学的好,其次是即使学好了,又会如何?你如果有这种心态,那么我肯定,你学什么都学不好。小时候上学的时候,我们其实是能看到结果的。结果就是看到别的小朋友考试考过了,然后开开心心的去高年级了。所以,你心里在想,我学好了,我也能考过,我也能去高年级了,所以,接下来的事情就不用我说了。这也是为什么我们长大之后学个东西这么困难的原因。因为我们很难看到结果,有时候即使能看到,也很难去相信。
五、给大家说说一个时间上的规律
这是时间上的规律是某位科学家发现的,具体名字忘了。大体的意思是当你在一种知识上持续不断的去学,学够三年之后,总能成为行家。我没有去验证过,因为听起来三年的时间不算很长,但是真正做起来,很难。但是我相信这是真的。这和古人说的滴水穿石的道理有些类似。我说这个道理得意思是,当你做了选择之后,当你已经掏了腰包或者也还没掏,都要有一个态度。就是不能敷衍,更不能三天打鱼两天晒网。没有一点一点的学这个事情,要么认真,要么干脆不做。学会一点忘一点,什么时候是个头?如果你说你忙,那么请回顾一下上面我说的。
六、最后,好的设计具备的十项原则
1、好的设计是革新的
创新的可能性还远没有被穷尽。技术的发展不断为设计理念提供新的起点,以提升产品可用性。但设计的革新总应与技术的革新相连,永远不要为了设计革新而革新。
2.好的设计是实用的
产品是供人使用的,它应履行一定的功能——主要功能以及额外的心理和审美上的功能。好的设计是为了提升产品可用性,与此目的无关甚至相悖的一切都不应加以考虑。
3.好的设计是美观的
产品的审美品质也是实用性的一部分,日常使用的器具影响着人们的生活环境和幸福感受。但只有真正优秀的产品才能是美的。
4.好的设计使产品易于理解
设计应当以合理方式表明产品结构,让产品说话。最好的设计是自明的,它能够自己解释自己。
5.好的设计是谨慎克制的
履行某种功能的产品具有工具属性,它们既不是装饰物也不是艺术品。因此,它们的设计应该是中性的。器具应当隐退,为人的自我实现留出空间。
6.好的设计是诚实的
产品不应该看起来比实际上更创新、更高效和更有价值,它不试图通过无法兑现的承诺来操纵消费者。
7.好的设计是经久永恒的
它避免迎合时尚,也因此不会过时。与短命的时尚设计形成鲜明对比,它即使在当今的一次性消费社会里也同样经久不衰。
8.好的设计在细枝末节处也维持一致
不要容忍随意和偶然。设计的逻辑性和准确性,最终都是表达对消费者的尊重。
9.好的设计是环保的
设计为保护环境作出了重要贡献。它涉及到节约资源,以及产品设计中最小化的物理和视觉污染。
10.好的设计是尽可能少的设计
少即是多。设计侧重于要领,而不是产品上多余的废物。设计应当回归纯粹,回归简单。
五、说了这么多,是不是说晕了?你究竟该学什么?
1.平面设计概论:什么是平面设计、平面设计的应用范围、平面设计要素;透视、构图、色彩基础、平面构成。
2、基本软件基础,什么是图层、图层工作原理、图层面板的使用、图层类型与图层转换、图层样式的应用;什么是矢量图形、矢量图层与矢量蒙版、钢笔工具的应用、形状工具的应用、路径与路径面板的应用。
3、抠图、矢量及画面的平衡。平衡能带来视觉及心理的满足,设计师要解决画面当中力场的平衡,前后衔接的平衡,平衡感也是设计师构图所需要的能力,平衡与不平衡是相对的,以是否达到主题要求为标准。平衡分为对称平衡和不对称平衡,包括点、线、面、色、空间的平衡。
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上面是最基础的视频。然后再看
Photoshop 经典效果1000例
就好了
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