Oven:
1建模简单的说就是创建模型的过程。按下M键,在弹出的材质编辑器中,将第一个示例球拖拽到场景的第一个球体上然后放开,使它成为第一个球的同步材质。2在材质编辑器的下方单击打开“Maps”卷展栏。在“Displacement"右边的“None"按钮上单击,在弹出“Material/mapbrowser”对话框中双击“Bitmap”。使用3dmax制作动画,第一步工作就是要创建用于动画和渲染的模型,Modeling(对象建模)是影视动画制作中最基本的技术,如图:3点选第一个球体,在命令面板中依次单击Mo....