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kiss mayue
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202人阅读 2021-10-13

3D Max中如何使用标准粒子系统制作风吹落叶的效果,简明写出步骤?

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找一张树叶,用PS抠出来,新建个1024*1024的贴图背景黑色,把抠好的树叶居中,保存图片.png。打开mxa,材质编辑器→位图选中你才做好的贴图,然后勾选双面,漫反射复制到透明度。然后打开粒子系统,挑一个发射器(什么都可以看你想让他怎么吹~)调好参数:按照你需要的调整,(开着f4),还是非常简单易懂的,注意标准粒子选正方形,无视粒子繁殖,如果需要,可以加一个力,在空间扭曲里(旋涡,风之类的)。然后把你做好的材质赋予给粒子发射器,渲染,ok完事~\(≧▽≦)/~

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2021-10-13
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要求不够具体,很难明白你想做的效果。最简单的方法就是在树上加普通粒子方向向下,加风力,然后粒子形状关联成树叶咯。复杂点的要看要求了,用粒子流做。

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2021-10-13
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风风火火闯九州: 要求不够具体,很难明白你想做的效果。最简单的方法就是在树上加普通粒子方向向下,加风力,然后粒子形状关联成树叶咯。复杂点的要看要求了,用粒子流做。
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