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kiss mayue
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166人阅读 2021-10-09

3D Max如何将一个物体的轴心点对齐到另一个物体轴心?

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选中物体——》层次面板——》只影响轴——》对齐工具——》点另一物体(轴心对轴心)

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2021-10-09
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【沃家装饰】徐海: 虚拟计算机三维世界与具象的现实世界一样都由点、线、面、体块等组合而成,而计算机图形学解决的就是这些元素的数学或程序表达。3DSMax的主要建模手段是多边形网格(polygonmesh),而Maya的主要建模方式是nurbs(non-uniFormrationalb-spline,非均匀有理b样条)。虽然这两个软件都有这些建模方法,但下面的一些概念仅就其主要功能而言。.点(point)点是零维的表示。在由其组成的线、面或体块中,点起着构成形态的重要作用。在多边形网格中,点称作vertex;在nur....
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3DMax中,什么叫轴心?一个物体只有一个轴心嘛?
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。: xyz轴相交的地方就应该叫轴心吧,我个人认为一个物体只能有一个轴心,因为当显示物体的坐标的时候坐标出现的位置是出现在物体的轴心那里的.除非你用命令将轴心挪走.
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