贴个图完事。
我觉得应该直接弄大体模型,小东西如扇叶之类的单独
1. 首先用标准基本体中的长方体命令在左视图中创建冰箱的主体,调整适当片段数、尺寸,在透视图中,在“选择”卷展栏中单击“多边形”按钮,在前视图中选择长方体的中间一个面,在“编辑多边形”卷展栏中单击“倒角”右侧的设置按钮,弹出“倒角多边形”对话框,设置“高度”和“轮廓量”为适当值,单击“应用”按钮,接着再对其进行第二次倒角,得到冰箱主体(中间凹陷)。2. 制作冰箱的第二个主体(壳),用“倒角长方体”命令制作适当尺寸的倒角长方体,调整倒角值。类似地使用“编辑多边形”命令,选择需要凹陷的面进行操作。3. 制作冰箱面板。用标准基本体中的长方体命令制作两个面板(门),调整片段数、尺寸,在编辑状态下,在修改器列表中选择“ffd3*3*3”命令对其进行变形,使面板的一个面呈现出弧形,做好一个之后,可以复制另一个。4. 通风口,百叶的制作。单击“创建”、“图形”、“样条线”、“线”按钮,在顶视图中创建一条封闭的样条线,调整样条线为百叶的外轮廓形状。轮廓画好之后,可用挤出命令对其进行挤出操作(注意挤出厚度),做好一个百叶之后,连续复制多个,在建几个倒角长方体,最后对其进行组装得到通风口的百叶装置。5. 制作控制面板,运用“切角长方体”命令,在前视图中国创建两个“长度”分别为58、19,“宽度”为19.5、13,“高度”和“圆角”均为0.7、0.05的切角长方体,并调整其位置。(数据在最后是可对物体进行缩放)。6. 使用VRay对其进行材质编辑,赋予适当的材质,调整灯光,对其进行渲染,得到最终效果。
1.在顶视图创建切角长方体,设置合理尺寸。
2.添加编辑多边形修改器,对正面设置ID为1,其余部分ID设置成2。
3.打开材质编辑器,选择多维子对象类型,添加两个子材质(一个是空调正面贴图,另一个是纯白色),将材质赋予空调模型。
4.在透视图中按shift+q渲染。