王孙归不归?
做了下,但是效果和你图片上是不一样的,因为参数的问题,但是方法就可是这样,望有帮助!至于软包中间凹陷进去的那块收口的纽扣,直接绘制圆球、压缩,放上就行了。
做一矩形,转为样条线,在线级别,拆分线,这样将线平均添加了点。转为可编辑多边形,在点级别,打开三维捕捉,使用切割命令,按点对点切割,做出菱形斜线。
选择切割线交叉所成的点,挤出,中间的点往下。添加网格平滑。斜线比较明显下凹,可以选择那些线,挤出,值为负。
做一个圆球,复制到交叉点上。
3DMax 软包的制作方法:
首先创建一个plan面片,增加片段数,具体按照你需求来增加,我这里少做几个
调整好后,转为poly物体
进入点编辑模式,采用隔一选一的方法 选点 如图
选择好后,点击connect 链接按钮 连接点,结果如图
连接好后,在修改菜单里添加涡轮平滑修改器
回到poly点模式下,勾选 显示结果按钮
点击extrude 挤出命令 调整挤出的深度及开口大小来调整软包的状态如图
结果
此时回到涡轮平滑 修改菜单 把参数加到2,来让模型更加圆润
按照洞口大小 放一个球模型 然后压扁些 当做软包的拉钮 结果如图