最简单地方法是布尔运算,操作方法:
打开3DMax——做一个您想开动的形状(用线画出来就可以,并挤出,注意要比墙厚)——选中一个对象,在创建面板geometry中选择compound objects(扩展几何体)——点击boolean,调整好operation——点击另一个对象,就可以了。
(注意布尔运算下面的运算方式。)
先新建一个place.然后里面有个自定义的形状像闪电的按钮。然后再点下面一个箭头,在里面选在弧面建立place 的按钮。然后选择要切洞的弧面。建立好了一个place。(注意,要把此place的中心点对应在你要挖洞的位置)
然后再点挖洞的按钮,直接在那个place上开洞就ok了。
希望我的回答能够帮助你。