溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3D效果图展厅顶面如何建模打灯光?
kiss mayue
kiss mayue
邀请你来回答
87人阅读 2021-09-27

3D效果图展厅顶面如何建模打灯光?

我要回答
1个回答

如果想关闭(即屏避)某个灯光,可以到该灯光修改面板中的“general
parameters”→“light
type”→去掉“on”前的勾,即可。
要想将半闭的灯光打开,再将“on”上的勾勾上。
如果场景里的灯光很多,想一次性关闭这些灯光,可以这样:
选择除灯光外的所有物体,将它们删除,然后将文件另存为一个文件,打开原场景文件,要用灯光的时候就用“merge”(合并)命令将灯光文件合并到该场景中,不用时,将其删除。

查看全部
2021-09-27
回复 采纳

相关问题

3D展厅灯光怎么打?
共2条回答 >
MZ 王志浩: 你用lightscape渲染的话就把omni光布置的均匀一些,然后在调材质,渲染出质感,多参考好的图片。如果你用VRay渲染的话
回复
请教3D高手关于展厅设计方面,灯光该怎么打?
共2条回答 >
小甘: 你用lightscape渲染的话就把omni光布置的均匀一些,然后在调材质,渲染出质感,多参考好的图片。如果你用VRay渲染的话
回复
3D Max 中,如何给展厅打灯光?
共2条回答 >
ljw115811869: 前后左右上下用泛光灯别要阴影其他有重点的用几个聚光灯加阴影
(5) 回复
3D室外建筑效果图的灯光怎么打?
共1条回答 >
莫问我: 这个没有固定的模式。场景不一样打灯也不一样。但灯光设置有基本的原则。在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参数时,在一般情况下,其灯光的倍增器的值可以设置为1-1.5左右。要特别注意的是,主光源要使用光线跟踪阴影来表现真是光线产生的阴影。辅助光源的设置可以更据场景的光感情况进行添加,通常只需要添加1-2盏灯就可以了,主要用于改善楼体中阴影面及阴影中过暗部分的光感效果。至于背景....
回复
效果图灯光如何打?
共1条回答 >
罪高人: 各个渲染器的打灯都是有不一样的.场景的不同打灯也有不同的,关键是要多用心去观察,去培养自己的光感!1。了解各个光域网在不同空间中的效果,例如:空间的大小,灯光的多少,光度的大小,距离的远近,光的相互影响和补充,辅助光和效果光的对比(这是一个过程,必须在不断的重复中锻炼出来)2.然后在真实的灯位下打上灯光,并配以和谐的辅助光和效果光就可以了(无论你用哪种渲染器)
回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)