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kiss mayue
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77人阅读 2021-09-27

求助3DMax菱形十二面体的画法

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修改面板里面有个几何体,点出来想要几面体输入数字就可以了

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2021-09-27
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怎么在3DMax中绘制菱形十二面体模型啊?
共1条回答 >
pt_enterprise899: 1、在扩展基本体中选择异面体。勾选立方体/八面体选项,在顶视图中心利用鼠标画出八面体。具体参数如图所示。(具体参数是:半径60,p值=1)2、利用旋转,在x轴旋转45度3、这一步比较重要,任意位置构建长方体,具体参数如图,需要指出的是,要先修改长方体的轴点位置使其位于正中心,然后与八面体利用对齐工具,轴点对其。长方体的长和高要和上面创建的八面体的半径一致。4、在复合对象中选择布尔进行布尔交集计算。5、利用旋转工具进行简单旋转。进行渲染。
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3DMAX如何画菱形十二面体和十四面体?
共1条回答 >
米罗花开: 这些都是基础模型建模非常简单在创建面板里把标准建模改为扩展模型选择第一个hedra晶体然后在下边菜单里选择第一项tetra就是菱形体如下图12面体则是第二项如下图其他面数可以通过下面的参数来调节实现这个留给你自己去尝试吧
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怎么在3DMax中绘制菱形十二面体模型?
共1条回答 >
yeah: 1、在扩展基本体中选择异面体。勾选立方体/八面体选项,在顶视图中心利用鼠标画出八面体。具体参数如图所示。(具体参数是:半径60,p值=1)2、利用旋转,在x轴旋转45度3、这一步比较重要,任意位置构建长方体,具体参数如图,需要指出的是,要先修改长方体的轴点位置使其位于正中心,然后与八面体利用对齐工具,轴点对其。长方体的长和高要和上面创建的八面体的半径一致。4、在复合对象中选择布尔进行布尔交集计算。5、利用旋转工具进行简单旋转。进行渲染。
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小白求助,3DMax 画菱形十二面体和十四面体
共1条回答 >
林蕎: 这些都是基础模型建模非常简单在创建面板里把标准建模改为扩展模型选择第一个hedra晶体然后在下边菜单里选择第一项tetra就是菱形体如下图12面体则是第二项如下图其他面数可以通过下面的参数来调节实现这个留给你自己去尝试吧
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3DMax怎么绘制菱形十二面体模型?
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