1、 创建一个平面,作为本场景面。平面大小根据情况而定。
2、创建二个基本几何体,立方体与圆球。给三个对象都添加一个白色的材质。
3、添加一个区域光,将其调整到合适的位置,作为主。选择区域阴影作为投影方式。渲染可以得到正常的光影。
4、创建一个平面,将平面移动到区域光的子级,将平面的坐标全部归零,调整其方向,使平面与区域光平行;移动平面与区域光保持一定离。
5、创建一个材质,在alpha通道的纹理中加载一张黑白图案(想要投影出什么图案就用什么图)。此时点渲染,可以看到场景中并没有所要的效果。而且多了一个平面。
6、给第4步创建的平面添加一个合成标签,将属性中的摄像机可见取消。这样渲染时不会出现该平面。
7、接下来,调整区域光的大小。区域光越小,阴影就越强烈。因为加载的图案是横向条纹,所以,区域光横向调大,纵向调小。
8、最后就可以得到想要的阴影效果。
1、在软件中按下f10;打开渲染设置将默认渲染器指定为VRay3.6渲染器。
2、公用项:测试渲染输出大小保持默认即可,最终出图参数根据需要可以调整到宽度3000左右,图像纵横比保持1.33。
3、v-ray项:打开帧缓冲——勾选启用内置帧缓冲区;打开开关——将默认模式改为高级模式——将自适应灯光改为全部灯光求值。
4、点击gi—勾选启用gi——首次引擎改为发光贴图——二次引擎改为灯光缓存;发光贴图——当前预设改为非常低——细分和插样均改为20;灯光缓存——细分改为100。
5、最后进入设置——将默认模式改为高级模式——日志窗口改为从不显示即可;其中动态内存限制一般要根据个人电脑内存大小来设置电脑内存大小为8g,那么动态内存设置为4000至6000即可。