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高傑西
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90人阅读 2021-09-10

3D Max2014布料系统massfx如何使用?

两张图片中,在辅助对象命令中存在刚体集合和cloth集合命令的是Max2010版本,2014已经改为massfx工具栏。而且命令已经完全变了。求解:这个白色的桌布在2014版本中如何制作?Max2014是不存在刚体集合和cloth集合和reactor cloth这些命令了!!!
3D Max2014布料系统massfx如何使用? 3D Max2014布料系统massfx如何使用?
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参考之前的这个教程吧:

1.创建3个对象。从上到下分别模拟:床单(平面对象,长宽给足够分段)、床(方盒子对象)和地面(平面对象)。

3D Max2014布料系统massfx如何使用?

2.选择作为床单的对象,应用“cloth(布料)修改器”,点击“对象属性”按钮,打开“对象属性”窗口。

3D Max2014布料系统massfx如何使用?

3.在“对象属性”窗口中,选择左边列表中的“床单(plane001)”,在右边单选“布料”选项。

3D Max2014布料系统massfx如何使用?

4.点击“添加对象”按钮,在弹出的窗口列表中同时选择“床”和“地面”,点“确定”,将这两个对象添加到“对象属性”左边的列表中。

3D Max2014布料系统massfx如何使用?

5.默认情况下刚添加进来的“床”和“地面”在列表中是被选中的(如果没有选中,手动把它们选中),单选右边的“冲突对象”单选项,然后点击“确定”按钮。

3D Max2014布料系统massfx如何使用?

6.在“布料修改器”参数面板中,勾选“自相冲突”选项,然后点击“模拟”按钮,开始模拟,直到模拟完成。

3D Max2014布料系统massfx如何使用?

3D Max2014布料系统massfx如何使用?

7.隐藏“床”和“地面”对象,拖动窗口下方的“时间滑块”,直到视图中的“床单”显示为最佳状态。

3D Max2014布料系统massfx如何使用?

8.在“床单”对象上右键,选择“转换为可编辑多边形”,将其形状固定。到此,床单建模完成。

3D Max2014布料系统massfx如何使用?

3D Max2014布料系统massfx如何使用?

【完成】

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2021-09-10
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