通常用材质来实现,使用不透明度贴图来实现镂空效果。
预先知道模型外围尺寸。
做二维图形多边形,正六边形。尺寸自己定。然后在样条线级别轮廓,挤出,转为可编辑多边形,复制若干,成一条状,然后将这一条若干多边形再次复制,和原对象交叉排列,将两条多边形选择,复制多个,成上图绿色部分。
全部附加成一个对象。
创建长方体,长宽尺寸和需要的框对应,高和前面模型一样。并摆到需要的位置。如上图蓝色长方体一样。
选择绿色对象,使用超级布尔,在交集模式下拾取布尔对象蓝色长方体,得到最终模型。
真实的模型有真实的效果。
如果使用混合材质来代替也不失是一个方法。