随着社会的进步,越来越多的人熟知动画这个专业,不管是角色动画、景观动画还是建筑动画,都会涉及到一些有关三维动画的软件,比如说unity3D、Maya、3DSMax等等。对于我说Max比较好上手,不止是该专业的小伙伴们用到3DSMax,很多公司以及很多业余小伙伴都会用Max。对于使用3DSMax的小伙伴来说平时练习,建模,做效果图,做动画都需渲染测试看效果,用到因为测试参数值低,不占电脑运行内存,所以渲染很快,从而提高我们工作的速率。那么如何设置测试图的渲染参数呢?请随小桔来看一看。
工具/原料
硬件:一台足够专业渲染配置的电脑
软件:3DSMax2012、v-ray渲染器
方法/步骤
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一:和调光子图参数一样,主要在菜单栏渲染rendering中找到render setup找到渲染参数面板或者直接按快捷键f10。很多时候我们记住快捷键对我们操作更方便,更高效。
二:找到公共参数common同样根据自己需要设置好时间time output选项,找到下面output size先锁定小锁,再改测试输出尺寸。一般我们渲测试图的目的主要是看光感,不需要多大的尺寸,wIDth300~500即可,这样才有助于调高速度。
三:我一般都会需要用到v-ray,所以要将公共参数最后一项assign render的默认渲染器切换过来。如图,同样记住不要切换错误。
四:找到v-ray参数面板,打开帧缓存frame buffer即勾上第一个勾,下面的勾默认,这样渲染时候就可以想渲染哪里就先渲染哪里,取到局部渲染的效果。
五:找到全局开关global SWitches中光线追踪raytracing,左击上半三角形数字变为0.001。这是解决模型共面黑面问题。
六:找到全局开关下面的image sampler下的type改为第一项固定fixed,antialiasing filter改为区域值area,又或者不勾on。
七:在环境面板environment中打开环境,将颜色改为天空的蓝色,倍增经验值一般为0.4或者0.6,最后是渲暗一点,这样好把握光的强弱,后期处理中再整体调亮。
八:继续往下找到color mapping,如果自己做的场景是室外就选择第一项线性倍增linear multiply,如果是室内场景就选择第二项exponential指数曝光,下面参数可不改。
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九:找到indirect illumination下打开gi,将PRimary bounces首次反弹与secondary bounce二次反弹分别改为irradiance map与灯光缓存light cache。
十:找到irradiance map面板下的current PReset,先设置为low,再切换为custom,并将参数改为(-5,-5),细分改为(50,20)。
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十一:找到灯光缓存面板light cache下的细分SUbdivs,将默认的1000改为300,因为测试图不需要很高细分,细分越高,细节越多,效果越好,但是我们这里主要是测试图参数。再勾上右面第二个选项勾。
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十二:去到settings下v-ray:system系统设置面板,将dynamic memroy limit根据自己电脑配置来设置,如果你的计算机安装内存为8g或者是16g就分别将它改为8000与16000,如果不清楚,回到自己电脑桌面右击计算机属性查阅,去掉日志v-ray log下show Window前的勾。