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kiss mayue
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65人阅读 2021-08-24

3D Max 双面材质问题

我用的是3Ds Max 2010。制作花瓶装饰物的时候,虽然勾选了双面材质,但是里面还是黑的,就像图中一样。这是什么问题?PS:渲染之后可以看到里面
3D Max 双面材质问题
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4个回答

有断面。就是一个面不完整

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2021-08-24
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你拿标准物体塌陷一下 ok 了

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2021-08-24
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2021-08-24
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你只贴了一面另外一面没贴贴图,记得双面材质要控制两个漫反射的

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2021-08-24
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3Ds Max 双面材质渲染问题, 求高手帮助
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Fade: 双面材质指的是法线的两个方向的材质facingmaterial是正面的材质可以正常渲染backingmaterial是法线反方向的材质摄像机与推到物体内部才能渲出来
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关于3D Max双面材质问题
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欧派设计易云琴: 需要你再仔细描述下你的双面材质是用的直接勾选的那个2sIDe还是用的材质里的,渲染不出来有很多原因,如果是VR渲染,应该是直接就能渲染出双面的,而默认渲染器里,渲染不出,你看下通道图,是因为没有灯光而显得黑,还是因为其他问题,你这样讲比较笼统,最好讲的仔细点,才能帮你解决问题~!
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3D Max双面贴材质怎么不行?
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璟璟: 你想贴成什么样子了。。加了uv贴图没。。渲染成什么样子的。。不行就在模型加个壳(shell)命令
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关于3D Max双面材质问题
共1条回答 >
Abel: 需要你再仔细描述下你的双面材质是用的直接勾选的那个2sIDe还是用的材质里的,渲染不出来有很多原因,如果是VR渲染,应该是直接就能渲染出双面的,而默认渲染器里,渲染不出,你看下通道图,是因为没有灯光而显得黑,还是因为其他问题,你这样讲比较笼统,最好讲的仔细点,才能帮你解决问题~!
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3Ds Max 关于“双面”的问题
共1条回答 >
💩: 1.我在standard里选择了doublesIDed,然后给正面赋予了一个贴图,可是渲染出来碗的外面和里面都被赋予了这种材质,为什么会这样。双面材质是对一个面的法向和非法向来说的.因为你做的是一个碗.而且这个碗是有壁厚的,他的法向就是整个外面了.你肉眼所看到的所有面都是法向面.肉眼看不到的所有面为非法向面.2.还有个题外话,在standard中添加raytrace和在贴图一栏中的反射中添加raytrace有什么不同呢?standard中的一个是材质另外一个是贴图你要做基于光线追踪金属的感觉就设....
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