如果是单面建模,先把主墙转成可编辑多边形,到边层级连接出两条垂直线,移到适当位置,再在这两条线上连接出一条水平线移动到门高位置,转到面层级,挤出删除面,就ok了,当然如果你主墙体绘制时在门位置留有节点第一次连接就可以省略
再画个长方体,放好,选中原来的墙,右边的建模工具栏,单击基本几何体后面的小三角,复合对象,单击布尔,再单击拾取操作对象b,再单击长方体
或删除墙,重新画两个矩形,选中一个,右击转为可编辑样条线,再右击,附加,单击小矩形,再挤出
不知道你用的Max的什么版本,如果是2009以上版本的建议你使用复合对象 里的超级布尔。它的优点是。切割的面线不乱。模型不会出现诸多问题。
按这个框尺寸画个长方体,放入墙中放好,复合对象后布尔运算出一个洞,然后放入上图中的框就行了。