动画就是在一段时间某个对象发生的运动或变形,所以在做动画前首先大脑里要有一个场景构思,可以绘个象连环画一样的系列图,注明每张图大该多少时间.场景设置好后,就是要制作出相应的对象了.在3DSMax中,简单点的,直接用工作选项中各种绘图工具绘制出3D图形,然后用修改工具+变形工具加以修改,再贴上材制,给以光照,最后用软件下面的动画记录按钮配合时间轴,改变场景中对像(包括形状\位置等等),记录下所发生的动作. 如果想学动画还是找些相关的书籍或在网上找些教程看吧,我这样写肯定是讲不清楚的.
3DMax要先画出模型,再加上骨骼这样才能一帧一帧的走
方式多的很,有粒子动画,也有摄像机的动画,还有人物及物体的动画,方式个不一样
下面有个录制关键帧,点一下后,编辑窗口的下面会出现一个红色时间条,然后拖动关键帧到一个位置(自己看着到哪里都行)移动你的模型,在到一个位置再移动你的模型,然后关闭关键帧,这时候点一下播放看看,你的模型应该就可以动了,这是3DMax的简单动画的实现方法
方法/步骤
1、首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。
2、在3DSMax中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立场景模型。
3、材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属。
4、用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。
5、根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母。
6、调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头。
7、制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用gradient(渐变)做透明贴图来制作。
8、渲染设置,输出。
9、合成剪辑输出。
3D studio Max,常简称为3Ds Max或Max,是disCReet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3D studio系列软件。在Windows nt出现以前,工业级的cg制作被sgi图形工作站所垄断。3D studio Max + Windows nt组合的出现一下子降低了cg制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如x战警ii,最后的武士等。在disCReet 3Ds Max 7后,正式更名为Autodesk 3Ds Max 最新版本是3Ds Max 2016。
3Ds Max界面组成有以下几部分:
1、 标题栏;
2、菜单栏;
3、工具栏;
4、命令面板;
5、绘图区域;
6、视图控制区;
7、动画控制区