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kiss mayue
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311人阅读 2021-08-20

3DSMax 模型如何贴异形图?

比如一个简单的有图案的门把手,模型已经按照形态做好了,照片也已经用PS处理好了,如何贴,是不是只能用uvw展开来实现呢?
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是这样的,基本职能展uv,导出uv图,进PS对着uv制作把手,不过如果是家装效果图,离得远不怎么注目的话,建议出图后直接PS个门把,方便快捷= =

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2021-08-20
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分两个部分,一个是材质,一个是贴图
物件本身对光线的反应,反射,透明度<==这些是材质,决定了你的物件看起来像是塑胶,金属,玻璃.....等等
另题到了想要做一些物件上面被使用过或是贴纸的效果<==这是贴图

先讲材质,使用不同的算图法可搭配不同的贴图
先按f10,叫出render setup视窗,打开common面板,将其内容拉到最下面,有个assign Renderer,
内容中有个Production 从这边可以切换不同的算图引擎
defAult scanline Renderer是最原始Max的算图引擎,也可以从这边切换成mental ray Renderer来算图
你可以再按"m" 打开material editor,并切换两种不同的算图引擎,观看material /map Browser中,使用不同引擎时会多出哪些材质,这个变化说明了不同的算图方式会出现更多的材质
每一种算图引擎都有它的好处跟坏处,端看工作需要跟你的习惯,或是算图需求,有少部分可能牵扯到你的硬件

好,当你选择好你的算图引擎后,你在material editor中针对不同的材质球开始调整模型质感上对于光线的反应,反射,透明度...等等,这些选项决定了你的材质在你的场景中看起来像是什么,就像轮胎,你必须把她调成对光线的反应不高,透明度是100%,在视角0 deg时他的反射相当的低,当跟视角90 deg时,会较高一点点的反射
当你要表现刚打上蜡的轮胎跟使用一阵子的轮胎时,那又会不同的光线反映跟反射
试着借由不同的调整达到你要的金属质感
当达到你要的飞机金属的质感时,你玩成了一个"材质"

再讲贴图
先将模型中的其中一个部分独立出来,像是尾翼,你想要在上面贴上边缘有些磨损的痕迹,台湾的国旗,是哪一个中队编号等等,还有墨线(有关于墨线可以使用ao来制作,这部分有兴趣你可以查一下ambient oCClusion这个东西,或是你可以尝试用材质中的bump贴图才试试看),当你把它独立出来并点选他后,使用modify中的uvw map,这时变赋予了该物件一个uvw座标,选则下方的各个选项,尝试用那个角度,哪种方式贴图可以最完整的包复你整个物件

我先帮你假设你使用了某个轴向的planar方式设定你的uvw
就像是从侧面有一个跟你尾翼平行的planar将你接下来要制作的贴图投射到你的物件上,这简单的方式可以让你不用拆uv就可以简单的完成你的贴图,你设定的planar最好是大过物件,且尽量让他变成正方形,以减少变形的状况发生,接着哩,在Photoshop中开一个也是正方形的档案,并在里面绘制你的贴图,大概先抓出物件在uv里面的位置,并开始绘制你想要的贴图
(要完整的把物件在uv里面的位置贴到Photoshop做定位有些方法,这个就请你花点时间去研究一下吧,简单的可以用PRtsCSysrq,也可以用unwarp uvw等等,或者其他网友的方法可以提供一下)

贴图画好后将其存盘成rgb模式的图片档,在开启Max material editor中你刚刚设定好的飞机金属材质,并在diffuse color中选择bitmap加载你刚刚做的图片,然后把这个材质指定给该物件,接着你应该就可以看到贴图材质在上方的效果了

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2021-08-20
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是的基本上就是使用你说的uvw展开功能来实现。这个功能可以很好的控制位置。如果你是做门把手的效果图,应该使用这个贴图。如果是室内效果图的某一部分,我觉得没有必要费事。可以在PS中解决。

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2021-08-20
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