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kiss mayue
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255人阅读 2021-08-19

3DMax衰减是什么意思?

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很简单的,直观一点的理解就是从强到弱的过程。比如打灯光,我们的灯光在灯的位置光照是最强的,然后到它是灯光消散的地方,这个地方是最弱的,这个从灯光最强到消散的过程(也可以说是距离),就是一个完整的衰减过程。具体到Max里,我们就可以通过衰减的距离来控制灯光照射的范围。

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2021-08-19
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3DMax中的泛光灯:“近距衰减”与“远距衰减”是什么意思?
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梁雁贞: 远距衰减:是用来模拟远处灯光照不到或逐渐减弱的效果;作用:模拟光源随着距离的加大,自然衰减的现象。近距衰减:是用来避免离光源很近处物体被照的太亮。作用:控制光源和物体过于接近的时候,近处曝光严重的情况。
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何仁安: 很简单的,直观一点的理解就是从强到弱的过程。比如打灯光,我们的灯光在灯的位置光照是最强的,然后到它是灯光消散的地方,这个地方是最弱的,这个从灯光最强到消散的过程(也可以说是距离),就是一个完整的衰减过程。具体到Max里,我们就可以通过衰减的距离来控制灯光照射的范围。
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AAA 北 韩 代购: 是这个falloff!!这个就是了!!
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春风十里🍃: 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影磨沙玻璃;1调整反射2调整折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45
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