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kiss mayue
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70人阅读 2021-08-16

ZBrush4.0中z球使用问题

按alt键点击z球间的连接不能影响实体模型为什么
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2021-08-16
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默认变成新蒙皮,在同一个子菜单中有选择使用以前的蒙皮方式adaptive skin — use classic skinning

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2021-08-16
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ZBrush4.0 中有个利用z球在模型表面画拓扑的功能但是我不会删除z球
共4条回答 >
A-程宝亮18861191277: 提取面具不需要拓扑吧,只要遮罩你想要的面具那一部分然后用SUbtool最下面的extract就可以了,厚度啥的可以自己调。
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ZBrush的z球问题请教
共4条回答 >
李冶邦: 按“t”键进入编辑模式啊,就可以了啊。二者就是用imageplane3插件导入背景图后,看看你的“tool”工具栏里当前选中的是新的单个z球,还是你之前做的“原来z球相连的z球”。哦?!!要选择新的单个z球才好,再按“t”进入编辑模式。应该可以了吧。
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Zbrush怎样使用Z球创建大体?
共1条回答 >
李斯文: ZBrush(安装包下载地址:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneID=14887)怎样使用z球创建大体:1、选择工具面板中的z球图标,在画布上拖拽出一个z球,进入edit编辑模式。2、按x键激活x轴向对称选项,当鼠标指针处于对称轴上时,指针中心会变为绿色。3、接下来创建模型的头部和脊椎。·选择draw图标,添加第一个z球。请留意务必将新的z球建造最开始的z球的对称轴上。·进入move模式(按w键),将它移动到原始z球的略微上方位置。·进入draw模式,以同样的方式....
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ZBrush怎样使用z球创建大体?
共1条回答 >
白衬衫: ZBrush(安装包下载地址:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneID=14887)怎样使用z球创建大体:1、选择工具面板中的z球图标,在画布上拖拽出一个z球,进入edit编辑模式。2、按x键激活x轴向对称选项,当鼠标指针处于对称轴上时,指针中心会变为绿色。3、接下来创建模型的头部和脊椎。·选择draw图标,添加第一个z球。请留意务必将新的z球建造最开始的z球的对称轴上。·进入move模式(按w键),将它移动到原始z球的略微上方位置。·进入draw模式,以同样的方式....
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关于ZBrush中z球的问题
共1条回答 >
韩金鑫: 不知道你保存时按a看预览了没有,如果当时看了没问题的话,那就是文件保存的问题,或者是蒙皮方式的问题.预览也可以调细分等级的,只看那个第一副图,感觉是z球太少了,或者摆放位置不合理都会造成这种问题,建议你该换个版本的ZBrush了,r2开始新增的那个dynamesh搭建这样造型超快,拓扑也更加好
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