模型界面
就是最常用的那个黑色界面
白色线条(默认)
通常都在这个界面里对实体(3D、2d都可以)进行编辑、处理、标尺寸一类的操作。而我们看到CAD一般文件
编辑界面下侧还有个布局1、布局2,当然我们可以新建很多个布局,这些布局的作用就是视图有一种
打印界面预览效果,布局界面内
底色是白色
黑色线条(默认),我们可以在不同的布局界面内对实体作打印排版布局处理。
比如布局一内我们可以将绘制的三视图整体排版(作整体打印效果处理),而布局2我们就可以只放一个视图在里边(视图比较复杂
尺寸繁多怕三视图内看不清楚),再可以将什么局部视图啊什么的分别建立新的布局放大排版,当后期看一些细节时
就可以很方便的找到合适直观布局。再需要出图也不没必要去窗口打印一点一点圈选了,直接进入您事先安排好的布局里打印就行了。
三视图:你点击视图---三维空间---轴测图。。。就可以了。
纸张大小:看你图纸的大小,画图是不用考虑,模型中按1:1画,到布局空间,在看你图纸需要,定纸张a0---a4.。。。
可以加我,有问题问我,本人做设计快20年,各种软件都用过。
模型空间是用来画图的,布局空间是用来打印的
两者的主要区别一个是放置设计模型,一个用来对设计的模型进行图纸布局
打个可能不太形象的比方:
模型空间相当于一个舞台,上面有演员,并完成了演出造型(图形对象),台前有幕布,如果幕布完全拉开了,你可以看到演员的选型,如果你是导演,还可以按你的意愿来指挥演员的造型——相当于你有模型空间布置你的图形对象。
好了,现在幕布拉上了,你什么也看不到了——这时你已转到布局(图纸空间),现在有一个方法,在幕布上剪一个洞口——在布局开一个视口,通过这个视口,你一样看到了舞台上的造型。
但你可能看到的很有限,怎么办,你可以拿一个能调节焦距的望远镜来调节焦距,以看到造型的某一部分或全部,并调整显示大小——这就是调节视口比例。
2000版以前的只允许你一个视口,2000版以后的版本你可以开多个视口来观察了。
另外参考百度经验:
http://jingyan.bAIdu.com/article/e3c78d644680e73C4D85f557.html
1、首先打开CAD,打开一个文件,这个文件就是在模型空间上,或者说在绘图的时候,画的长方形,正方形都是在模型空间上操作的。如图左下角的标识。
2、使用布局空间时需要对背景颜色进行一下设置,把背景颜色选为黑色,将左下角显示打印区域勾选掉。
3、在左下角点击布局1,出现布局的页面,输入“mv”在布局空间上画一个小方框,在小方框里可以看到刚才花的图。
4、布局空间就好比在画的图案上放一块布给遮住,然后在布上开一个小孔,通过小孔在观察所花的图形。
5、当把图形位置选定好后,输入“PS”即可确定布局的位置和大小。
6、由于布局好比是一个监视的窗口,所以布局上对原图形修改不会改变原图形的形状。通过给模型设置布局可以将一幅图纸中不同比例的零件放在一张纸上,更容易输出。
模型空间的主要用途是创建三维图形,布局空间的用途是设置二维打印空间。
具体区别如下:
模型空间:
1、在模型空间中,可以绘制全比例的二维图形和三维模型,并带有尺寸标注。
2、模型空间中,每个视口都包含对象的一个视图。例如:设置不同的视口会得到俯视图、正视图、侧视图和立体图等。
3、用vports命令创建视口和视口设置,并可以保存起来,以备后用。
4、视口是平铺的,它们不能重叠,总是彼此相邻。
5、在某一时刻只有一个视口处于激活状态,十字光标只能出现在一个视口中,并且也只能编辑该活动的视口(平移、缩放等)。
布局空间:
1、状态栏上的paper取代了model。
2、vports、PS、ms、和vplayer命令处于激活状态。(只有激活了ms命令后,才可使用plan、vpoint和dview命令)。
3、空间视口的边界是实体。可以删除、移动、缩放、拉伸视口。
4、空间视口的形状没有限制。例如:可以创建圆形视口、多边形视口等。
5、空间视口不是平铺的,可以用各种方法将它们重叠、分离。