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kiss mayue
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104人阅读 2021-08-03

3DMax/VRay面光问题

为什么用VRay面光做灯槽效果时,发光总是不均匀。中间特别亮。我对着墙打了个面光,发现他发出的光是圆形的。不是均匀的面光。这个该怎么调。哪位大哥解释下。
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这个不用调节,因为VR面灯,实际上就是由无数个圆形灯组合成的。VRay面灯做得越大,这种效果越明显。 所以一般要做很长的灯带的时候,最好的方法是多做几个VR面灯组合起来,或者使用自发光材质来做。

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2021-08-03
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VR面光就是这个 样子的~~ 你用他的时候 你会发现 中间有个球形。
其实做灯槽或者 灯带啊~ 这些不需要直接 大灯的~
你用VR的话, 可以直接在哪里放一调线,把直径段数调整好 然后在编辑面板里面设置渲染可见。然后可以可他覆一个VR的自发光材质。这样一个灯槽或者灯带就做好了。
你既然用VR 就知道VR渲染,灯越多,渲染越慢。所以尽量少放灯。

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2021-08-03
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VRAY面光源问题怎么处理?
共2条回答 >
、帅*: 楼上的回答问题要负责哦,不能乱说,invisible是隐藏灯光,你就看不到它,但是下面还有3个有关于affect的选项,第一个是影响漫反射,如果不勾就没什么灯光效果,第2个是影响反射,它会反射出一个模糊的形状,第三个是影响镜面,会反射出VRay灯光的形状,所以你把有关于affect的下面2个勾取消,不勾就不会出现那个面光的白色形状了。
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vray面光源问题?
共2条回答 >
惰矫愚头: 楼上的回答问题要负责哦,不能乱说,invisible是隐藏灯光,你就看不到它,但是下面还有3个有关于affect的选项,第一个是影响漫反射,如果不勾就没什么灯光效果,第2个是影响反射,它会反射出一个模糊的形状,第三个是影响镜面,会反射出VRay灯光的形状,所以你把有关于affect的下面2个勾取消,不勾就不会出现那个面光的白色形状了。
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VRay面光源问题
共2条回答 >
STAOF: 楼上的回答问题要负责哦,不能乱说,invisible是隐藏灯光,你就看不到它,但是下面还有3个有关于affect的选项,第一个是影响漫反射,如果不勾就没什么灯光效果,第2个是影响反射,它会反射出一个模糊的形状,第三个是影响镜面,会反射出VRay灯光的形状,所以你把有关于affect的下面2个勾取消,不勾就不会出现那个面光的白色形状了。
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3DMax/VRay面光问题
共2条回答 >
为了你我等你: VR面光就是这个样子的~~你用他的时候你会发现中间有个球形。其实做灯槽或者灯带啊~这些不需要直接大灯的~你用VR的话,可以直接在哪里放一调线,把直径段数调整好然后在编辑面板里面设置渲染可见。然后可以可他覆一个VR的自发光材质。这样一个灯槽或者灯带就做好了。你既然用VR就知道VR渲染,灯越多,渲染越慢。所以尽量少放灯。
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3D9 VRay中的面光源问题
共1条回答 >
Monster: 没看到图。中间的白色点会不会是反射灯光或者高光造成的?试着一个一个关闭看,即关闭“影响高光”、“影响反射”。
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