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kiss mayue
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110人阅读 2021-08-03

3D Max 里树的做法.

3D 里的树渲染前只是一个以线框显示的可编辑多边形,但渲出来后就是真实的立体的树叶,有谁知道这是怎么做的?
3D Max 里树的做法.
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先建一个box,把它转换为可编辑多边形,然后给它一个名为SUbstitute的修改器(替换),然后点pick scene object(拾取场景对象)或select xref object(选择外部参照对象),来选取树的模型。弹出对话框要选是,然后把该修改器里,把display中的in viewport的勾去掉。此时场景里的树可以删了,只剩下box了,再按f3切换到网格显示,就只显示box网格了,但渲染的时候是渲染出树的

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2021-08-03
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用透明贴图啊。就是要两张贴图,一张是彩色的,但是它的背景必须是黑色的,另外再做一张,把彩色的部份填充成白色的,后面背景还是黑色
把彩色的图贴在漫反射通道里面,把后面那张贴在不透明通道里面。就行了。

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2021-08-03
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现在树木基本都是插件来做,可以实现逼真的外貌甚至动画,那个线框(外框盒)只是个简化的显示方式,为了减轻视图显示的负担而已(任何物体都可以显示成外框盒)。一般这样的插件只是在视图中放个树木的简单替身(如那个盒子),在渲染时自动解算成复杂的树木。

常用的树木插件:

speedtree:http://www.speedtree.com/Products/speedtree_rt.htm

treestorm:http://www.onyxtree.com/stormx.html

rpc:http://www.archvision.com/rpc_gallery/

VRayscatter:http://www.VRay.info/news/article.asp?ID=271

3D Max 里树的做法.

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2021-08-03
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如果树不是一个整体就先合并成一个整体,然后,
树点选,右键,object Properties(中文意思是物体属性),弹出对话框后在display as box前面打勾(中文意思就是显示成box)。

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2021-08-03
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