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第一个方法,用那个VRaymtlwrapper,只要在你想被包裹的材质上用就可以,一定要点保存为子材质才可以!VRaymtlwrapper里,你说的那两个选项,一个是发射光子,一个是接受光子.都是针对他们发出和接受光子的强度而言的.另外一个就是全局开关里的saturation,降低可以整体控制色溢,一般在0.5左右就不错了.到了0.3几乎就不色溢.很方便的!如果用第一个方法,是可以控制材质的色溢,但是灯光却影响不了.但是第2中方法,都可以控制了!
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