VR渲染速度,cpu影响更大。
当然是cpu了。专业的显卡只不过在实时显示有优势,百万面不会卡。现在Max都更新到了2013了!有了一种“现实”的显示模式感觉非常的棒!最主要的还是渲染着一块。所以cpu得性能决定你渲染的速度。cpu越强渲染的越快。在说了一般测试材质都是草图级的测试渲染。所以一半的中高端游戏显卡就足够了。除非你的技术非常的nb非常的专业。是电影级的制作不然没有必要!
1楼是火星来的吧,至少目前地球上还基本没有将gpu渲染纳入实际应用的。
两者不是哪个重要的问题,而是目前渲染只依靠cpu,而且渲染和gpu一点关系都没有。gpu渲染有测试版本的,而且是和cpu共同渲染,但是这项技术2015年之前是无法应用到实际的工作中。VR2.0就有这项功能了,但是很不成熟,玩玩可以,但是无法用于工作。
VR渲染速度,cpu影响更大。
一:显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠cpu!
二:显卡,除非用专业卡,否则一般中低端的n卡是首选(3DMax、Maya等等软件多数还是用opengl为图形接口,这方面n卡要比a卡有优势)
三:3D渲染速度影响最大的是cpu,所以尽量把资金投入到cpu上,选择多核心的cpu对渲染速度提高极大。