你现在在做什么啊 怎么说的我都听不懂啊 好深奥啊
发光材质,顾名思义,就是让被赋予了这个发光材质的模型有发光的效果。
发光材质,顾名思义,就是让被赋予了这个发光材质的模型有发光的效果。
而包裹材质,是给所有材质(即使是VR的材质也一样)一个包裹的效果,而这个包裹效果主要是让这个被赋予了材质的模型在场景中能够增加/减少灯光的影响,或者是影响其他物体。
打一个比方:假设一个100w的灯,刚好能够照亮周围的物体。但是如果有了包裹材质,即使我用50w的灯也能照亮周围的物体,我给这个50w的灯一个包裹材质,然后产生gi设置为2,这样就相当于50wx2就等于100w的效果了。而我说的这个100w的灯或者说50w的灯,就可以用发光材质来制作。只是这个发光材质的光照强度是以倍增值来计算,不是用w瓦而已。