不可以 用一个光子渲的
每个摄像机角度都要该摄像机角度的光子贴图
因为灯光的位置不一样
而且模型也不一样
不可以你更换角度位置当然
画面上的灯光不可能是同一位置了
这里的意思是说
在该角度的位子
最终出图的时候 已经将光子文件存到文件了 那设为2000 又有何意义呢,建议你打开保持原来参数也没必要关闭 我曾经测试过这个问题 速度上没有影响。渲染之后读取了就可以了 参数不用调整也不用关闭没必要。
第一个说法是对的
至于在PRepass+animation模式下,最终渲染的时候是否可以关闭我就不确定了
但是我自己试过,PRepass渲染完毕后,进行animation模式渲染,关闭灯光缓冲对结果没有任何可察觉的影响,所以应该都是可以关闭的