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怎么将pBr的那些公式,模型用到shader里面klayge用的是physically-based blinn-phong 过程在这里基于物理的Brdf。里面也提到了那几个项是什么意思。f0是在角度为0的时候的specular颜色。你可以认为f0 == CSpec。g、d、f,都可以在论文里找到公式的。
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