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不可以,用作好材质,分好uv 才可以
必须可以带材质。打开材质器吸管一吸代理后的物体,就能在材质球看到材质。代理只是在视口上会增加显卡的负担,所以利用代理,可以让视口操作更加方便,渲染仍然解决不了速度问题。所以跟材质无关。代理后的模型你无法修改模型,只允许更改材质。 还有一点,别人给你的代理模型,一般会有VRaymesh,材质 一起在一个文件夹里。或者分在不同的文件夹。但是这两个都不能丢失。
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